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Diferentes zonas de luz y sombra para el dibujo de una esfera:
Hay que representar siempre todas las luces y sombras, tanto propias como arrojadas.
Hay que representar siempre todas las luces y sombras, tanto propias como arrojadas.
En la siguiente imagen se muestra paso a paso como dibujar una gota de agua en tres dimensiones.
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Finalmente os muestro un vídeo para que observéis detenidamente el uso del claroscuro para simular el volumen.
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