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martes, 21 de noviembre de 2023

Pacman en 2º ESO de Educación Plástica

Muestro el resultado del proyecto llevado a cabo por mi compañera Mar con sus grupos de 2ºESO. Con él ha trabajado parte de los contenidos de geometría impartidos antes de Halloween. 

Se trata de una recreación "monstruosa" del famoso juego Pacman, Come Cocos para los nacidos en el siglo XX.

Cada alumno diseñaba su fantasma siguiendo las instrucciones con trazados geométricos. Luego se disfrazaba de un personaje famoso de las pelis de terror . Y al final, como siempre, se ha mostrado el trabajo exponiéndolo por las paredes del Instituto. 


Ha quedado muy bien y ha tenido mucho éxito.

Desde aquí mis felicitaciones a la profe y a sus alumnos.

sábado, 13 de noviembre de 2021

Proyecto Frankenstein. Retoque digital para Halloween 2021 en 3ºESO de Comunicación Audiovisual.

  

Proyecto Frankenstein

3º ESO COA.

       El grupo de 3ºESO de Comunicación Audiovisual de mi compañera Mar Sanz, ha estado trabajando los tipos de planos y la edición digital. Titularon al proyecto Frankenstein. y forma parte del proyecto departamental conjunto sobre Halloween como inspiración para aplicar los contenidos de la materia.

Muestro algunos de los estupendos resultados.